khayoundha
informasi khususnya tentang teknik informatika dan komputer yang akan saya publikasikan di blog ini
Senin, 04 November 2019
Jumat, 26 Oktober 2018
FUNGSI DAN SEJARAH KOMPONEN KOMPUTER
Fungsi Dan Sejarah Komponen-Komponen PC
A.MONITOR
Monitor atau sering kita sebut Layar tampilan
Komputer biasanya digambarkan pada sebuah kotak layar yang dapat menampilkan
sesuatu dari komputer. Selain itu pula istilah monitor terkadang digambarkan untuk
menilai kemampuan grafis. Monitor yang juga disebut sebagai “computer display”
merupakan komponen output personal komputer yang digunakan untuk me`nampilkan
teks atau gambar ke layar sehingga dapat dinikmati oleh pemakai. Kata
monitor sebenarnya adalah sebuah istilah dari bahasa Latin yang artinya
untuk pengingat atau penyaran.
SejarahMonitor
Pada generasi awal komputer, belum
menggunakan monitor khusus seperti sekarang ini. Komputer waktu itu terhubung
dengan TV keluarga sebagai layar penampil dari pengolahan data yang
dilakukannya. Yang cukup menjadi masalah adalah bahwa resolusi monitor TV saat
itu hanya mampu menampilkan 40 karakter secara horisontal pada layar. Monitor
khusus untuk komputer dikeluarkan oleh IBM PC, yang pada awalnya memiliki resolusi
80 X 25 dengan kemampuan warna “green monochrome”. Monitor ini sudah mampu
menampilkan hasil yang lebih terang, jelas dan lebih stabil. Pada generasi
berikutnya muncul mono graphics (MGA/MDA) yang memiliki 720x350.
Selanjutnya di awal tahun 1980-an muncul jenis monitor CGA dengan range
resolusi dari 160x200 sampai 640x200 dan kemampuan warna antara 2 sampai 16
warna. Kemudian setelah itu, generasi monitor EGA muncul dengan resolusi yang
lebih bagus yaitu 640x350. Monitor jenis ini cukup stabil sampai berikutnya
munculnya generasi komputer Windows. Semua jenis monitor ini menggunakan
digital video - TTL signals dengan discrete number yang spesifik untuk mengatur
warna dan intensitas cahaya. Antara video adapter dan monitor memiliki 2, 4,
16, atau 64 warna tergantung standard grafik yang dimiliki.
Selanjutnya dengan diperkenalkannya standard
monitor VGA, tampilan grafis dari sebuah Personal Computer menjadi nyata. VGA
dan generasi-generasi yang berhasil sesudahnya seperti PGA, XGA, atau SVGA
merupakan standard analog video dengan sinyal R (Red), G (Green) dan B (Blue)
dengan continuous voltage dan continuous range pada pewarnaan. Secara prinsip
analog monitor memungkinkan penggunaan full color dengan intensitas yang
tinggi.
Generasi monitor terbaru adalah teknologi LCD yang tidak lagi menggunakan
tabung elektron CRT tetapi menggunakan sejenis kristal liquid yang dapat
berpendar. Teknologi ini menghasilkan monitor yang dikenal dengan nama Flat
Panel Display dengan layar berbentuk pipih, dan kemampuan resolusi yang tinggi.
B. KEYBOARD
C. MOUSE
Mouse pertama kali dibuat pada tahun
1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah
dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan Mouse yang dapat
mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, Mouse ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator
(indikator posisi X-Y).
Bentuk Mouse yang paling umum mempunyai dua tombol, masing-masing di sebelah
kiri atas dan kanan atas yang dapat ditekan. Walaupun demikian, komputer-komputer berbasisMacintosh biasanya menggunakan tetikus satu tombol.
Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh
permukaan keras dan rata. Mouse yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola
lagi, tetapi menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. Selain itu,
ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio,
sinar inframerah, maupun bluetooth. Saat ini, teknologi terbaru sudah
memungkinkan Mouse memakai sistem laser sehingga resolusinya dapat mencapai
2.000 titik per inci (dpi), bahkan ada yang bisa mencapai 4.800 titik per inci.
Biasanya Mouse semacam ini diperuntukkan bagi penggemar permainan video
D.
Motherboard
Antara tahun 1980 sampai 1990, penggabungan
beberapa fungsi periferal ke dalammoterboard mendorong
pencitraan motherboard ke dalam bentuk yang makin ekonomis.
Integrasi pertama yang dilakukan adalah dengan menggabungkan slot keybor,
mouse, dan floopy drive, serta port serial dan port paralel
ke dalam motherboard. Motherboard pertama kali dibuat pada tahun
1977, oleh Apple untuk Apple II-nya. Sebagai informasi, dulu komponen-komponen
komputer seperti seperti CPU dan memori ditempatkan di satu kartu tersendiri,
dan dihubungkan dengan kabel-kabel. Tampilannya sangat ruwet.
Karena sangat repot menghubungkan satu
komponen PC dengan komponen lainnya, para pengembang produk komputer punya ide
untuk membuat satu tempat khusus untuk menampung berbagai periferal komputer.
Terciptalah suatu papan lebar yang berisis beragam slot sebagai
tempat menyolokkan komponen-komponen PC. Papan itu dinamai motherboard.
Pada pengembang awal dari motherboard adalah
perusahaan Micronics, Mylex, AMI, Huppauge, Orchid Technology, Elitegroup,
dan DFI. Selain itu, masih ada beberapa produsen moherboard lain dari
Taiwan.
Jika Anda perhatikan, hingga saat ini standar
bentuk dari motherboard pun masih berubah-ubah. Standar awal
yang pertama kali digunakan digunakan adalah PC/XT, dan dipakai IBM.
Setelah itu, muncul lagi AT (Advance Technology). Setelah AT, muncul standar
baru yang hingga kini masih digunakan, yaitu ATX (Advance Technology
Extension). Standar ATX lalu dimodifikasi menjadi Mini ATX dan Micro ATX.
Saat ini, Intel juga mengeluarkan standar BTX
(Balanced Technology Extension). Sayangnya, pasar belum tertarik untuk
menggunakannya. Produsen komputer VIA juga mengeluarkan standar yang dipakainya
sendiri, yaitu mini ITX.
Perubahan dalam desain dan
teknologi motherboard terus berkembang. Di awal tahun 200-an,
pengintegrasian diperluas. Motherboard kini dilengkapi fitur sound
dan VGA yang langsung menempel di badannya, istilah lainnya onboard. Fitur
lainnya yang kini bisa didapat dari beberapa motherboard berupa konektivitas
USB, FireWire, dan LAN.
jenis – jenis mother board
Berikut ini jenis-jenis mainboard atau
motherboard yang dikeluarkan intel berdasarkan series.
Extreme Series
DEKTOP
BOARD
|
INTEL
EXTREME CHIPSET
|
SOCKET
|
FORM
FACTOR
|
DX5850
DP45SG
D5400XS
DX48BT2
|
X58
Express Chipset
P45
Exprss Chipset5400 Express Chipset
X48
Express Chipset
|
LGA1366
LGA775
LGA771
LGA775
|
ATX
ATX
eATX
ATX
|
Media Series
DEKTOP
BOARD
|
INTEL
EXTREME CHIPSET
|
SOCKET
|
FORM
FACTOR
|
DG45FC
DG45ID
DP35DP
|
G45
Express Chipset
G45
Exprss ChipsetP35 Express Chipset
|
LGA775
LGA775
LGA775
|
mini-ITX
micro-ATX
ATX
|
Executive Series
DEKTOP
BOARD
|
INTEL
EXTREME CHIPSET
|
SOCKET
|
FORM
FACTOR
|
DQ43AP
DB43LD
DQ45CB
DQ45EK
DQ35MP
DQ35JO
|
Q43
Express Chipset
B43
Exprss ChipsetQ45 Express Chipset
Q45
Express Chipset
Q35
Express Chipset
Q35
Express Chipset
|
LGA775
LGA775
LGA775
LGA775
LGA775
LGA775
|
micro-ATX
micro-ATX
micro-ATX
mini-ITX
micro-ATX
micro-ATX
|
Classic Series
DEKTOP
BOARD
|
INTEL
EXTREME CHIPSET
|
SOCKET
|
FORM
FACTOR
|
DG43GT
DG41MJ
DG41TY
DG43NB
DP43TF
DG35EC
DG31PR
DG33BU
DG33FB
|
G43
Express Chipset
G41
Exprss ChipsetG41 Express Chipset
G43
Express Chipset
P43
Express Chipset
G35
Express Chipset
G31
Express Chipset
G33
Express Chipset
G33
Express Chipset
|
LGA775
LGA775
LGA775
LGA775
LGA775
LGA775
LGA775
LGA775
LGA775
|
micro-ATX
mini-ITX
micro-ATX
ATX
ATX
micro-ATX
micro-ATX
micro-ATX
ATX
|
Sejarah
VGA Card
VGA Card adalah singkatan dari Video Graphic Adapter Card atau juga lebih
dikenal dengan istilah Kartu Grafis yang memiliki fungsi untuk mengolah
gambar yang akan ditampilkan ke monitor. Berdasarkan letaknya, VGA dibagi
menjadi 2 macam yaitu VGA onboard dan VGA add-on. VGA onboard adalah VGA yang
sudah terintegrasi / tertanam pada motherboard. VGA onboard ini menggunakan
memori utama / RAM sebagai memory VGA alias share memory dan processor
sebagai pengolah gambar. VGA add-on adalah VGA yang terpisah dengan
motherboard yang memiliki interface PCI Express atau AGP. Pada VGA add-on
sudah memiliki GPU dan memory sendiri. Inilah yang sering dan lebih tepat
jika disebut sebagai Video Card atau dikenal dengan VGA Card.
Fungsi VGA Card adalah mengubah sinyal digital dari komputer menjadi tampilan grafik di layar monitor. Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar / design graphic ataupun untuk bermain game.VGA Card sering juga disebut Card display, kartu VGA atau kartu grafis. Tempat melekatnya kartu grafis disebut slot expansi. Chipset/prosesor pada kartu VGA, banyak sekali macamnya karena tiap-tiap pabrik kartu VGA memiliki Chipset andalannya. Ada banyak produsen Chipset kartu VGA seperti NVidia, 3DFX, S3, ATi, Matrox, SiS, Cirrus Logic, Number Nine (#9), Trident, Tseng, 3D Labs, STB, OTi, dan sebagainya. Sejarah standar video beserta resolusi dan jumlah warna: 1981 CGA (Colour Graphics Adapter) resolusi 640x200,160x200 1984 EGA (Enhanced Graphics Adapter) resolusi 640x350,colour l6 from 64 1987 VGA (Video Graphics Array) resolusi 640x480,320x200,colour 16 from 262,144,256 1990 XGA (Extended Graphics Array),resolusi 1024x768,colour 18.7 million SXGA (Super Extended Graphics Array) resolusi1280x1024,colour 16.7 million UXGA (Ultra XGA),resolusi 1600x1200, colour 16.7 million Faktor Kunci VGA: GPU (Graphic Processing Unit) atau VPU (Visual Processing Unit) GPU / VPU adalah komponen dari VGA yang memiliki fungsi untuk mengolah gambar atau sering disebut juga sebagai chipset VGA. Ada 2 macam vendor yang sampai saat ini masih bertahan yaitu ATi dengan Radeon dan nVIDIA dengan GeForce. Dulu, istilah GPU sering digunakan untuk produk nVIDIA, sedangkan ATi menyebutnya sebagai VPU. VGA Card yang terbaru saat ini sudah memiliki 2 buah GPU. Yang perlu diperhatikan pada saat membeli VGA adalah kecepatan frekuensi GPU-nya atau lebih dikenal dengan istilah core clock / GPU clock. Semakin tinggi kecepatan clock-nya, maka semakin banyak data yang dapat diproses.
Memory pada VGA memiliki
fungsi yang mirip dengan memory RAM, yaitu untuk menyimpan data sebelum dan
sesudah diolah oleh GPU. Semakin besar memory yang dimiliki VGA, kinerjanya
akan semakin bagus. Selain besar kecilnya memory kita juga harus melihat
besar lebar busnya. Untuk itu lebih baik memilih VGA yang memiliki kecepatan
bus dan kapasitas memory yang besar pula. Saat ini, lebar bus terdapat
beberapa macam, yaitu 64-bit pada VGA low-end, 128-bit untuk mainstream, dan
256-bit untuk high-end. Kapasitas memory-nya pun bervariasi dari 128 MB
sampai 768 MB. Perhatikan pula frekuensi memory-nya (biasanya tipe DDR2
400-800MHz, tipe GDDR3 memiliki frekuensi 800 MHz ke atas). Lihat dukungan
terhadap dual channel maupun multi channel memory.
Kartu VGA menggunakan beberapa macam memori seperti: DRAM (Dynamic RAM) berkecepatan 80 ns atau 70 ns, ada juga MD-RAM (Multiple Dynamic RAM) yang menggunakan DRAM berlapis. DRAM digunakan pada banyak kartu grafik 8, 16, atau 32 bit. Penggunaan DRAM ditujukan untuk komputer tingkat entry level, yang tidak memerlukan kecepatan tinggi dan warna yang banyak. EDO RAM berkecepatan 60 ns sampai 35 ns, EDO RAM banyak ditemui pada kartu grafik 64 bit. EDO RAM yang umum dipakai mempunyai speed 60 MHz 60/40ns. Contoh kartu VGA yang menggunakan memori EDO adalah WinFast S280/S600 3D, Diamond Stealth 2000 3D, ATi Mach 64, dsb. VRAM (Video RAM) berkecepatan 20 atau 10 ns, VRAM lebih mahal dibandingkan DRAM karena VRAM lebih cepat dari DRAM. Penggunaan VRAM pada kartu VGA ditujukan untuk komputer kelas atas. VRAM biasa dipasang pada VGA yang dikonsentrasikan untuk desain grafis. Contoh kartu VGA yang menggunakan VRAM adalah Diamond Fire GL, Diamond Stealth 3000 3D, Diamond Stealth 64, dsb. SGRAM (Synchronous Graphic RAM) berkecepatan kurang dari 10 ns, SGRAM pada kartu VGA juga berdasarkan pada teknologi SDRAM pada memori utama komputer. SGRAM banyak digunakan pada kartu grafik kelas tinggi yang mempunyai kemampuan 3D accelerator. Contoh dari kartu VGA yang menggunakan SGRAM adalah Matrox MGA Millenium, Matrox Mystique 3D, Diamond Stealth II S220, Diamond Viper, ASUS 3D Explorer, ATI Rage II 3D Pro, dsb. RAMBUS penggunaan RAMBUS pada VGA card komputer masih sedikit (RAMBUS adalah memori yang digunakan pada mesin-mesin game Nintendo, Sega, sejauh ini hanya kartu grafik produksi Creative Labs (MA-302, MA-332 Graphic Blaster 3D dan Graphic Blaster xXtreme) yang menggunakannya. Slot yang digunakan oleh VGA ada 4 yaitu PCI (discontinue), AGP (discontinue), PCI Express x16, dan PCI Express x1 (merk Matrox). Setiap kita membeli VGA kita harus mengetahui slot yang digunakan. Slot PCI Express ada 2 macam, yaitu slot lama, versi 1.1 dan slot baru versi 2.0. Perbedaan versi berpengaruh terhadap kecepatannya. VGA PCI, vga card ini bisa digunakan dengan memasang pada slot vga, vga jenis ini sudah jarang sekali digunakan, karena keterbatasan fitur, ciri-cirinya adalah bagian slot-nya pada bagian depan terdapat coakan, dan jenis pin-nya lurus secara vertikal, lebih jelasnya lihat gambar berikut: VGA AGP VGA Jenis AGP, awal dibuatnya vga agp, karena peningkatan yang signifikan terhadap transfer data dari memory, cpu ke peralatan display, sehingga dibuatkan slot agp untuk memasang vga kenis agp, vga agp diluncurkan berdasarkan nilai voltase yang digunakan, yaitu agp 1x dan 2x dengan voltase 3.3 v, sedangkan 4x dan 8x 1,5 volt. vga agp terakhir yang muncul adalah jenis pro dan pro universal dengan kemampuan 3.3 dan 1,5 volt. Ciri-ciri vga ini adalah bentuk pin-nya yang vertikal dengan bentuk mirip formasi sarang lebah, berikut adalah gambar vga agp dan slot-slot agp-nya: VGA PCI Express, perkembangan slot pci selanjutnya memiliki kemampuan yang luar biasa, dengan nama PCI Express, dirancang untuk memasang peralatan-peralatan mutakhir, 2 versi slot PCI Express yang terkenal adalah PCI Express 1 x dan 16 x, PCI Express 16 x digunakan khusus untuk memasang vga jenis PCI Express, dan 1x untuk keperluan memasang peralatan-peralatan tambahan. Ciri fisik vga jenis pci express adalah dengan melihat bentuknya yang memiliki bentuk kebalikan dari PCI biasa. berikut adalah slot dan VGA PCI Express: Port yang biasanya ada pada kartu grafis - Port VGA : port yang digunakan untuk menghubungkan VGA ke monitor CRT. - Port DVI : port yang digunakan untuk menghubungkan VGA ke monitor LCD. - S-Video Port : port yang digunakan untuk menghubungkan VGA ke televisi, S-Video Out digunakan untuk mengirim sinyal video ke televisi, handycam, atau perangkat video lainnya, sedangkan untuk video-in memungkinkan merekam video ke komputer dari handycam atau lainnya. - HDMI : interface digital video terkini. Memiliki bentuk yang lebih kecil dan mudah dipasang, mentransfer sinyal video tanpa terkompresi berkualitas tinggi dan sinyal audio multi-channel untuk menampilkan kualitas video asli. HDMI kompatibel dengan interface DVI atau HDCP digital. Pipelines GPU mengerjakan instruksi untuk tekstur, transformation (transparency, deformation, reflections, dan seterusnya) menjadi hasil akhir pixel yang muncul pada display. Sebuah urutan perintah dikerjakan dalam satu pipeline. GPU terkini memiliki multi pipeline yang memungkinkan mengerjakannya secara paralel. Tentunya akan memperpendek waktu proses. Secara garis besar, makin banyak pipeline, semakin bagus kemampuannya dalam me-render. Pixel dan Vertex Shader Vertex shader dan pixel shader bersama-sama bekerja dalam proses rendering untuk menghasilkan pixel hasil tampilan akhir. Biasanya bekerja pada saat menampilkan objek tiga dimensi. Baik Direct3D, OpenGL, ataupun API 3D scene yang lain dapat memanfaatkan keduanya. Versi pada pixel shader maupun vertex shader selalu berkembang. Disesuaikan dengan perintah khusus yang dapat berjalan pada API terbaru. Contohnya adalah sebagai berikut: Shader Model 3.0 adalah gabungan 2 teknologi yang digunakan pada DirectX 9.0, yaitu, Pixel Shader Model 3.0 dan Vertex Shader 3.0. Shader 3.0 ini lebih memungkinkan instruksi shader yang lebih panjang (65535 instruction) dan memungkinkan dynamic branching. Sedangkan, Shader 2.0 yang digunakan pada versi digunakan pada versi DirectX sebelumnya. Dengan shader length lebih terbatas (256 instruction) dan belum mendukung dynamic branching. Graphic Accelerator Chipset-chipset masa kini sudah memasukkan kemampuan akselerasi 3D built in pada kartu VGA. Selain kartu VGA, sekarang ada periperal komputer pendukung yang dinamakan 3D accelerator. 3D accelerator berfungsi untuk mengolah/menterjemahkan data/gambar 3D secara lebih sempurna. Akselerator 3D yang keberadaannya tidak memerlukan IRQ lagi mampu melakukan manipulasi-manipulasi grafik 3D yang kompleks. Contohnya pada game-game 3D bisa ditampilkan citra yang jauh lebih realistis. Sebab banyak fungsi pengolahan grafik 3D yang dulunya dilakukan oleh prosesor pada motherboard, kini dikerjakan oleh prosesor grafik 3D pada 3D accelerator tersebut. Dengan pembagian kerja ini maka prosesor dapat lebih banyak melakukan kerja pemrosesan yang lain. Selain itu programmer tidak perlu membuat fungsi grafik 3D, karena fungsi tersebut sudah disediakan oleh akselerator 3D. Chipset 3D pada kartu VGA tidak sebaik jika menggunakan 3D accelerator sebagai pendukungnya (3D accelerator dipasang secara terpisah bersama dengan kartu VGA). Meskipun begitu Chipset 3D pada kartu VGA juga mendukung ‘beberapa’ fasilitas akselerasi 3D pada 3D accelerator. Sebagai catatan penting bahwa, fungsi 3D accelerator akan optimal jika Software/game yang dijalankan memanfaatkan fungsi-fungsi khusus pada 3D accelerator tersebut. Software/game yang mendukung fasilitas ini mulai berkembang, yang sudah terkenal adalah dukungan terhadap 3D accelerator yang memiliki chipset VooDoo 3D FX, Rendition Verite, dan Permedia 3D Labs.
DirectX
dan OpenGL
DirectX maupun OpenGL merupakan suatu driver yang mengandung Application Programming Interface (API). API tersebut digunakan sebagai penghubung antara hardware (kartu grafis) dan software. API ini memberikan akses aplikasi multimedia untuk memaksimalkan fitur hardware, seperti 3D Graphic Acceleration Chips dan Sound Card. API ini juga mengontrol grafis tingkat rendah, seperti 2D Graphic Acceleration, dukungan joystick, keyboard, maupun mouse, serta mengontrol suara. Teknologi Display Energy Teknologi ini dikembangkan untuk kartu grafis low-end dan middle-end agar mendapatkan kualitas yang cukup dengan harga yang terjangkau. nVIDIA telah mengembangkan teknologi yang disebut TurboCache, sedangkan ATi mengembangkan teknologi HyperMemory. Kedua teknologi ini mempunyai kemampuan yang sama, yaitu menggabungkan kapasitas dan bandwidth memory grafis dengan memory sistem yang mendukung alokasi dinamis. Namun, kelemahan dari teknologi ini, memory sistem akan berkurang dan dialokasikan ke kartu grafis. Physics Card Penggemar berat game pasti tidak ketinggalan dengan kartu yang satu ini. Kartu ini memungkinkan realisme dari suatu game agar tampak nyata. Bayangkan betapa dahsyat hancurnya gedung dan tanah, ledakan yang menimbulkan kehancuran yang beruntun. Pada saat GPU tidak mampu menghitung semua perhitungan fisika untuk ledakan, asap, kabut, dll, kartu inilah yang membantu semua efek bisa tampak tanpa tersendat. Dukungan Dual VGA Untuk menggunakan dual VGA, anda perlu memasang 2 jenis kartu grafis ke motherboard yang terdapat 2 slot PCI Express x16. Penggunaan parallel dari dua kartu grafis ini memungkinkan performa yang didapatkan dari penggunaan teknologi ini berlipat ganda dibandingkan menggunakan GPU tunggal. Fitur dukungan dual VGA ini disebut crossfire pada ATi dan disebut SLI pada nVIDIA. Terdapat berbagai cara untuk menggunakan teknologi dual vga antara lain menggunakan kabel Y (pada ATi), bridge connector (pada ATi atau nVIDIA), maupun diaktifkan melalui software (pada ATi maupun nVIDIA). E. RAM |
||
RAM
atau Random Access Memory adalah memory yang dapat menyimpan dan menghapus data
atau instruksi secara sementara (temporary)yang dikembangkan pada tahun
1949-1952. Orang yang pertama kali menemukan alat ini adalah Robert Dennard.
Pada awal pembuatanya RAM membutuhkan tegangan sebesar 5 volt untuk berjalan
pada frequensi 4.77Mhz dengan waktu akses memory (access time) sekitar 200ns
atau setara dengan 2*10^-7 detik(0.0000002 detik).
1. DRAM (Dynamic Random Access Memory)
2. SDRAM(Synchronous Dynamic Random Access
Memory)
Walaupun konsep DRAM synchronous sudah
dikenal sejak tahun 1970-an dan digunakan dengan prosesor awal intel, pada
tahun 1993 SDRAM mulai untuk universal dalam industri elektonik. tahun 1993
samsung mengenalkan DRAM KM48SL2000 synchronous, Di tahun 2000 SDRAM
menggantikan hampir semua DRAM karena performanya yang bagus. Sekarang hampir
semua SDRAM diproduksi dengan menggunakan standard yang diterapkan oleh JEDEC (
asosiasi industri elektronik yang mengadopsi standar terbuka untuk memudahkan
interoperabilitas komponen elektronik), Secara resmi JEDEC mengadopsi standard
SDRAM pada tahun 1993.
3. FPRAM(Fast Page Mode RAM)
Fast Page Mode DRAM atau disingkat dengan FPM
DRAM ditemukan sekitar tahun 1987. Sejak pertama kali diluncurkan, memori jenis
ini langsung mendominasi pemasaran memori, dan orang sering kali menyebut
memori jenis ini “DRAM” saja, tanpa menyebut nama FPM. Memori jenis ini bekerja
layaknya sebuah indeks atau daftar isi. Arti Page itu sendiri merupakan bagian
dari memori yang terdapat pada sebuah row address. Ketika sistem membutuhkan
isi suatu alamat memori, FPM tinggal mengambil informasi mengenainya
berdasarkan indeks yang telah dimiliki. FPM memungkinkan transfer data yang
lebih cepat pada baris (row) yang sama dari jenis memori sebelumnya. FPM
bekerja pada rentang frekuensi 16MHz hingga 66MHz dengan access time sekitar
50ns. Selain itu FPM mampu mengolah transfer data (bandwidth) sebesar 188,71
Mega Bytes (MB) per detiknya.
4. EDORAM(Extended Data Output Dynamic Random
Access
Memory) RAM jenis EDORAM ini di buat pada
tahun 1995 merupakan penyempurnaan dari FPM. EDORAM dapat mempersingkat read
read cyclenya sehingga dapat meningkatkan kinerja sekitar 20%. EDO mempunyai
access time yang cukup bervariasi, yaitu sekitar 70ns hingga 50ns dan bekerja
pada frekuensi 33MHz hingga 75MHz. Walaupun EDO merupakan penyempurnaan dari
FPM, namun keduanya tidak dapat dipasang secara bersamaan, karena adanya
perbedaan kemampuan.
5. DRDRAM (Direct Rambus DRAM)
Pada tahun 1999 Rambus,Inc menciptakan sebuah
teknologi memory dengan arsitektur baru dan revolusioner, berbeda dengan SDRAM.
DRDRAm ini didesain dengan hanya membutuhkan tegangan sebesar 2,5 volt dan
dapat bekerja pada sistem bus 800MHz yang disebut sebagai Direct Rambus Channel.
Mampu mengalirkan data sebesar 1,6GB/sec. Sayangnya kecanggihan ini tidak dapat
dimanfaatkan dengan baik oleh chipset dan prosesor saat itu, selain itu
harganya yang sangat mahal membuat memory ini kurang diminati.
6. RDRAM(Rambus DRAM)
RDRAM dikembangkan oleh RAMBUS,Inc pada
tahun1999. Perbedaan dengan DRDRAM hanya terletak pada tegangan kerjanya yaitu
membutuhkan 3,3volt. RDRAM memiliki jalur data yang sempit namun kinerjanya
tidak dapat diungguli oleh DRAM jenis lain yang memiliki jalur data lebih lebar,
hal ini dikarenakan RDRAM memiliki memory controller yang canggih. Jenis
motherboard yang mendukung RAMBUS saja yang yang bisa memakai DRAM ini.
7. DDR RAM(Double Date Rate RAM)
DDRAM dikembangkan tahun 1999, karena
kebutuhan transmisi data yang sangat tinggi. Teknologi ini dikembangkan
berdasarkan transmisi data dari dan ke terminal melalui sinyal tact. Misalnya
pengguna hanya menggunakan 32MB untuk mendapatkan kemampuan 64 MB. AMD
merupakan perusahaan pertama yang menggunakan DDR RAM pada motherboarnya.
DDRAM dikembangkan tahun 1999, karena
kebutuhan transmisi data yang sangat tinggi. Teknologi ini dikembangkan
berdasarkan transmisi data dari dan ke terminal melalui sinyal tact. Misalnya
pengguna hanya menggunakan 32MB untuk mendapatkan kemampuan 64 MB. AMD
merupakan perusahaan pertama yang menggunakan DDR RAM pada motherboarnya.
LAN (Local Area Networking) muncul pada tahun 1984 di awali ketika IBM
memperkenalkan pc network program dan microsoft mengeluarkan MSnet,kemudian
Novell inc mengembangkan softword jaringan LAN yang bebasis ms.DOS, lalu muncul
perubahan - perubahan lain yang mempunyai ms.net dan melakukan produksi
sendiri, sejak tahun 1985 kecanggihan Operating system jaringan meningkat di
mulai dengan LAN hardware yang sejalan dengan file server. Kemudian tahun 1987
kalangan industri memandang tahun tersebut saat masuknya LAN lalu, tahun 1988
di kenakan sebagai tahun LAN.
LAN adalah jaringan milik pribadi
dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer, LAN
sering digunakan untuk menghubungkan komputer - komputer pribadi dan
workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik - pabrik untuk memakai
bersama sumber daya (resourse. misalnya printer) dan saling bertukar informasi.
o
komponen - komponen jaringan LAN:
Workstation
Workstation
merupakan node atau host yang berupa suatu sistem
komputer.
Sistem komputer ini dapat berupa PC atau dapat pula berupa suatu komputer
yang
besar seperti sistem minicomputer, bahkan suatu mainframe. Workstation
dapat
bekerja sendiri (stand-alone) dapat pula menggunakan jaringan untuk bertukar
data
dengan workstation atau user yang lain.
Server
Perangkat
keras (hardware) yang berfungsi untuk melayani jaringan dan workstation
yang
terhubung pada jaringan tersebut.pda umumnya sumber daya (resources) seperti
printer,
disk, dan sebagainya yang hendak digunakan secara bersama oleh para pemakai di
workstation berada dan bekerja pada server. Berdasarkan jenis pelayanannya
dikenal disk server, file server, print server, dan suatu server juga dapat
mempunyai beberapa fungsi pelayanan sekaligus.
Link
(hubungan)
Workstation
dan server tidak dapat berfungsi apabila peralatan tersebut secara fisik tidak
terhubung. Hubungan tersebut dalam LAN dikenal sebagai media transmisi yang
umumnya berupa kabel. Adapun beberapa contoh dari link adalah:
1.
Kabel Twisted Pair
Kabel
ini terbagi dua, yaitu Shielded Twisted Pair dan Unshielded Twisted Pair(UTP)
Lebih
banyak dikenal karena merupakan kabel telpon Relatif murah
Jarak
yang pendek
Mudah
terpengaruh oleh gangguan Kecepatan data yang dapat didukung terbatas, 10-16
Mbps
2.
Kabel Coaxial
Umumnya
digunakan pada televisi
Jarak
yang relatif lebih jauh
Kecepatan
pengiriman data lebih tinggi di banding Twisted Pair,
30
Mbps
Harga
yang relatif tidak mahal
Ukurannya
lebih besar dari Twisted Pair
3.
Kabel Fiber Optic
Jarak yang jauh
Kecepatan
data yang tinggi, 100 Mbps
Ukuran
yang relatif kecil
Sulit
dipengaruhi gangguan
Harga
yang relatif masih mahal
Instalasi
yang relatif sulit
Network
Interface Card (NIC)
Suatu
workstation tidak dihubungkan secara langsung dengan kabel jaringan ataupun
tranceiver cable, tetapi melalui suatu rangkaian elektronika yang dirancang
khusus untuk menangani network protocol yang dikenal dengan Network Interface
Card (NIC).
Network
Software
Tanpa
adanya software jaringan maka jaringan tersebut tidak akan bekerja sebagaimana
yang
dikehendaki. Software ini juga yang memungkinkan sistem komputer yang satu
berkomunikasi
dengan sistem komputer yang lain.
Topologi
LAN :
1.
Topologi Star
2.
Topologi Ring
3.
Topologi Bus
komputer atau pendinginan CPU adalah tindakan
mengurangi atau menghilangkan panas dari sebuah komputer. Panas pada komputer
berpotensi merusak atau memperlambat kerja sebuah komputer. Terdapat beberapa
cara untuk mengurangi panas pada sebuah komputer, diantaranya :
heatsink. Heatsink adalah logam dengan
design khusus yang terbuat dari alumuniun atau tembaga (bisa merupakan
kombinasi kedua material tersebut) yang berfungsi untuk memperluas transfer
panas dari sebuah prosesor. Perpindahan panas terjadi menggunakan aliran udara
di dalam casing. jadi metode pendinginan ini tidak cukup efektif, karena sangat
bergantung kepada aliran udara di dalam casing. jika aliran udaranya teranggu,
maka bisa dipastikan prosesor akan kepanansan
heatsink fan (HSF). Cara kerja dari HSF mirip seperti pada pendinginan
menggunakan heatsink, tetapi pada HSF ditambahkan sebuah kipas untuk
mempercepat proses transfer panas. HSF bekerja lebih baik daripada Heatsink.
pada masa kini HSF menggunakan teknologi heatpipe yaitu pipa tembaga kecil
untuk transfer panas dengan menggunakan konsep kapilaritas.
water cooling. Teknik pendinginan CPU menggunakan water cooling adalah dengan
menggunakan cairan pendingin (biasanya berupa air)yang dialirkan menggunakan
peralatan khusus untuk water cooling. peralatannya biasanya terdiri dari water
block yang dipasangkan ke pengait prosesor dimotherboard, pompa air, dan
radiator.
Dry ice dan nitrogen cair. Prinsip pendingin tipe ini sangat simple, processor
yang akan didinginkan ditempelkan langsung dengan dasar tabung tembaga (bonk)
yang artinya bonk tersebut akan diisi dengan dry ice atau nitrogen cair.
Phase-change cooler. Pendingin tipe ini serupa dengan pendingin yang digunakan
pada kulkas diman pandingin akan didorong dengan kompresor.
TEC (Thermoelectric Cooler). Prinsip kerja pendingin ini adalah dengan
mengalirkan arus listrik ke salah satu sisi logam sehingga disatu sisi logam akan
dingin dan disisi logam yamg lain akan panas.
Dari 6 macam model cooler atau pendingin processor yang umum digunakan adalah
model heatsink fan yaitu cooler yang menggunakan lempengan alumunium dan kipas.
Selain banyak terdapat dipasaran, harganya uga sangat terjangkau. Murah tidak
berarti bermutu jelek. Mutu dari heatsink yang baik sebenarnya ditentukan oleh
bahan Heatsink , ukuran heatsing, dan putaran kipas/fan. Bahan terbaik untuk
menyerap panas terbaik adalah dibuat dari bahan tembaga (copper) dan bahan ini
mahal serta jarang dijual bebas. Bahan alumunium adalah yang paling banyak
dibuat sebagai heatsink. Ukuran heatsink tergantung pada ukuran blade (sirip)
serta banyaknya sirip. Semakin kecil dan semakin banyak tentunya akan lebih
mudah melepas panas, terlalu kecil ukurannya mungkin menjadi tidak efektif
dalam menerima panas. Kecepatan fan untuk mendinginkan heatsink yang terbaik
adlah memiliki ukuran kipas besar, RPM yang tinggi dan blade kipas yang banyak.
Semakin cepat dan besar serta memiliki jumlah kipas yang banyak akan membuat
heatsink lebih cepat didinginkan. Selain itu masalah air gap (keregangan antar
permukaan heatsink dengan CPU) juga menentukan panas dari CPU yang dapat
diserap oleh heatsink. Upaya untuk menekan adanya air gap ini adalah dengan
thermal grase (chemical yang dioleskan pada permukaan heatsink dan permukaan
CPU) sehingga CPU dapat menampel sempurna dengan heatsink dan keregangan
permukaan dapat dikurangi. Thermal greese sementara yang terbaik adalah terbuat
dari silvel (silver greese
Sejarah Perkembangan Hardware Komputer
Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan dari
teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat bahwa untuk menuliskan
suatu dokumen, orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual dan sudah
digantikan perannya oleh komputer. Kasir di suatu pertokoan besar (supermarket)
sudah menggunakan peralatan otomatis berupa komputer yang didisain khusus untuk
keperluan itu. Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya dapat didengarkan
melalui media kaset atau piringan hitam, saat ini sudah mulai dikemas dalam
bentuk compact disk (CD) yang dapat didengarkan dengan menggunakan komputer
multimedia. Belum lagi perkembangan teknologi komputer di bidang kesehatan yang
maju sangat pesat untuk membantu diagnosa penyakit dan proses penyembuahnnya.
Dan masih banyak lagi bidang-bidang kehidupan manusia yang saat ini sudah
menggunakan peralatan komputer.
Komputer yang kita gunakan sekarang ini tidak serta merta muncul begitu saja
melainkan melalui proses yang panjang dalam evolusinya. Hal ihwal munculnya
komputer mungkin dapat dilihat dalam kilas balik sejarah sejak
digunakannya Abacus – ditemukan di Babilonia (Irak) sekitar 5000 tahun
yang lalu – sebagai alat perhitungan manual yang pertama, baik di lingkup
sekolah maupun kalangan pedagang, saat itu. Pada periode selanjutnya telah
banyak ditemukan alat-alat hitung mekanikal sejenis yaitu Pascaline yang
ditemukan oleh Blaine Pascal pada tahun 1642, Arithometer oleh Charles Xavier
Thomas de Colmar pada tahun 1820, Babbage’s Folly oleh Charles Babbage pada
tahun 1822, dan Hollerith oleh Herman Hollerith pada tahun 1889. Kesemuanya
masih berbentuk mesin sepenuhnya tanpa tenaga listrik. Ukuran dan kerumitan
strukturnya berdasarkan atas tingkat pengoperasian perhitungan yang dilakukan.
Barulah pada tahun 1940, era baru komputer elektrik dimulai sejak ditemukannya
komputer elektrik yang menerapkan sistem aljabar Boolean.
Perkembangan teknologi
komputer yang dijabarkan di bawah ini di bagi atas empat generasi berdasarkan
atas komponen-komponen yang digunakannya, mulai dari yang berukuran “big”
hingga mikro yang sejalan juga dengan kerumitan komponennya.
Generasi Pertama
Saat ini merupakan
jamannya komputer-komputer raksasa, seperti Z3, Colossus, ENIAC, EDVAC, EDSAC,
UNIVAC I. Karakteristik komputer pada zaman ini ditandai dengan ukurannya yang
hampir sebesar kamar tidur, mengunakan tube vakum dengan jumlah yang amat banyak
untuk menyimpan dan memproses perintah atau instruksi, memakan tenaga listrik
ribuan watt, menggunakan bahasa mesin dan hanya dapat digunakan oleh orang yang
terlatih. Jadi, orang awam tidak akan dapat menggunakannya sehingga komputer
jenis ini belum dikomersialisasikan ke khalayak ramai. Hanya
perusahaan-perusahaan besar, institusi pendidikan dan instansi pemerintah yang
menggunakannya.
Generasi Kedua
Zaman ini dimulai dengan
pemakaian transistor dan dioda sebagai pengganti dari tube vakum sehingga
sizenya lebih kecil dibandingkan generasi pendahulunya. Penemuan lainnya yaitu
penggunaan memori inti magnetik yang berfungsi menyimpan data, sehingga lebih
cepat dalam pemrosesan data, serta bahasa mesin telah digantikan dengan bahasa
assembly (Fortran dan Cobol) yang memudahkan dalam pengoperasiannya. Beberapa
contoh komputer pada masa ini, yaitu Stretch, LARC, DEC PDP-8, IBM 1401, IBM
7090 dan IBM 7094.
Generasi Ketiga
Era baru komunikasi
komputer mulai menapakkan kakinya pada momentum ini. Sebagian besar
perusahaan-perusahaan besar menerapkan sistem on-line dengan menggunakan
terminal jarak jauh dalam pemakaian komputer (baca : on-line). Teknologi ini
tentunya didukung pula oleh kinerja komputer yang semakin baik dari segi
penggunaan hardware maupun software. Penemuan baru di bidang hardware dilakoni
dengan munculnya IC (Integrated Circuit) dalam komponen komputer. Karena
kelebihannya dalam menyatukan berbagai komponen-komponen dalam suatu chip
tunggal sehingga komputer pada saat itu ukuran komputer menjadi semakin kecil
tanpa menurunkan kinerja yang dihasilkan, bahkan semakin meningkatkan
kinerjanya. Pada bagian software, teknik-teknik pemrograman jamak (Multi
Programming) mulai dikembangkan sehingga makin menambah koleksi berbagai bahasa
pemrograman yang ada. Cray-1, UNIVAC 90/30 dan IBM 360 adalah beberapa contoh
komputer pada generasi ini.
Generasi Keempat
Seiring dengan lajunya
waktu perkembangan komputer sebagai alat pemrosesan data semakin meningkat
pesat terutama pada generasi ini. Kecepatannya yang semakin bertambah
berbanding terbalik dengan ukurannya yang semakin kecil dengan didukung oleh
kemampuan memori yang lebih besar. Harganya pun semakin murah disebabkan oleh
karena komponen-komponennya telah diproduksi dan dijual secara missal. Pada
periode ini berbagai IC disatukan menjadi satu kesatuan membentuk komponen yang
disebut dengan VLSI (Very Large Scale IC). Penggunaan perangkat lunak yang
semakin mudah dan berkembang mulai diterapkan pada komputer-komputer rumahan,
seperti word processing dan spreadsheet. Jaringan internet pun makin luas yang
dahulunya hanya dinikmati oleh kelompok-kelompok elite kini sudah bisa
digunakan juga oleh masyarakat awam. Penggunaan mikroprosessor kini tidak
mutlak lagi digunakan hanya pada komputer melainkan sudah diaplikasikan pada
produk-produk elektronik lainnya, seperti televisi dan microwave. Melihat
perkembangan dunia komputer yang tingkat pertumbuhannya sangat tinggi mulai
dari generasi awal hingga sekarang ini dapat kita prediksikan bagaimana
karakteristik komputer pada generasi mendatang. Mungkin saja, komputer nantinya
tidak harus terus didikte oleh manusia tetapi ia sudah dapat melakukan segala
sesuatunya sendiri. Boleh dikata kemampuannya sudah menyerupai kepandaian
manusia. Kemampuan seperti itu (Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelegence)
kini aktif diteliti oleh negara-negara maju seperti Jepang dan Amerika Serikat.
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesianya disebut juga
dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer
yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau
yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware
dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang
juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang
dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan
berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer
terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah
komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila
salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya
suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori
elemen perangkat keras (hardware).
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. Input Device (Alat Masukan)
Adalah perangkat keras
komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke
dalam komputer. Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari
luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan
informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya
digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse
adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu
terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan
dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar
digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan
sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk
merekam suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke
dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input.
Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan
maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula
digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat
digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh
alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer
graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum
suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket,
harddisk.
Unit masukan atau
peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit
input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard
dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media
bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan,
seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal
dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham
pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan
Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada
tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International
Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts.
Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port
serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya
dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts
pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
b.
Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai
perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan
secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User
Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan
oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya.
Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang
digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula
dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.
Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini
akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak
berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu
terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu
menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini
akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan
kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan
teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan
mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari
beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
c.
Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu
dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai
pengganti mouse.Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu
pointing stick dan trackball.
d.
Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan
men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat
mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor
bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya
berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi
terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak
suatu objek dalam komputer.
f.
Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah
untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal
vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini
biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan
buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di
Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
g.
Scanner
h.
Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima
input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas
gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang
menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh
pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan
dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa.
Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera
tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke
komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam
jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan
kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
i.
Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan
disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon,
kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita
inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan
perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound
card dan speaker untuk mendengarkan suara.
j.
Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah,
mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini
merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang
digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang
dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada
bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch
sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan
menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch
sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan
kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
2. Process Device (Unit Pemprosesan)
CPU terdiri dari beberapa bagian :
a.
Power Supply
Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power
supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk
digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja
komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup
bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya
400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan
Periferal ( unit tambahan).
b.
Motherboard
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen
elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada
motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis,
dan perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC
yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC
IBM.
c.
Register
Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup
tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses
sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih
disimpan di dalam memori utama. Secara analogi, register ini dapat diibaratkan
sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual,
sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan,
satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk
melakukan perhitungan dan perbandingan logika.
Program yang berisi kumpulan dari instruksi-instruksi dan data diletakkan di
memori utama yang diibaratkan sebagai sebuah meja. Kita mengerjakan program
tersebut dengan memproses satu per satu instruksi-instruksi yang ada di
dalamnya, dimulai dari instruksi yang pertama dan berurutan hingga yang
terakhir. Instruksi ini dibaca dan diingat (instruksi yang sedang diproses
disimpan di register).
Misalnya instruksi berbunyi HITUNG C = A + B, maka kita membutuhkan data untuk
nilai A dan B yang masih ada di meja (tersimpan di memori utama). Data ini
dimaca dan masuk ingatan kita (data yang sedang diproses disimpan di register),
yaitu misalnya A bernilai 2 dan B bernilai 3. Saat ini ingatan otak kita telah
tersimpan suatu instruksi, nilai A, dan nilai B, sehingga nilai C dapat
dihitung yaitu sebesar 5 (proses perhitungan ini dilakukan di ALU). Hasil dari
perhitungan ini perlu dituliskan kembali ke meja (hasil pengolahan disimpan
kembali ke memori utama). Setelah semua selesai, kemungkinan data, program, dan
hasilnya disimpan secara permanen untuk keperluan di lain hari sehingga perlu
disimpan di dalam lemari kabinet (penyimpanan sekunder).
Ada banyak register yang terdapat pada CPU dan masing-masing sesuai dengan
fungsinya. Di bawah ini akan diberikan penjelasan secara garis besar dari
masing-masing register:
1. Instruction Register (IR) digunakan untuk
menyimpan instruksi yang sedang diproses.
2. Program Counter (PC) adalah register yang digunakan untuk menyimpan alamat
lokasi dari memori utama yang berisi instruksi yang sedang diproses. Selama
pemrosesan instruksi oleh CPU, isi dari PC diubah menjadi alamat dari memori
utama yang berisi instruksi berikutnya yang mendapat giliran akan diproses,
sehingga bila pemrosesan sebuah instruksi selesai maka jejak instruksi
selanjutnya di memori utama dapat dengan mudah didapatkan.
3. General purpose register, yaitu register yang mempunyai kegunaan umum yang
berhubungan dengan data yang sedang diproses. Sebagai contoh, register jenis
ini yang digunakan untuk menampung data yang sedang diolah disebut dengan
operand register, sedang untuk menampung hasil pengolahan disebut accumulator.
4. Memory data register (MDR) digunakan untuk menampung data atau instruksi
hasil pengiriman dari memori utama ke CPU atau menampung data yang akan direkam
ke memori utama dari hasil pengolahan oleh CPU.
5. Memory address register (MAR) digunakan
untuk menampung alamat data atau instruksi pada memori utama yang akan diambil
atau yang akan diletakkan.
Sebagai tambahan dari register, beberapa CPU menggunakan suatu cache memory
yang mempunyai kecepatan sangat tinggi dengan tujuan agar kerja dari CPU lebih
efisien dan mengurangi waktu yang terbuang. Tanpa cache memory, CPU akan
menunggu sampai data atau instruksi diterima dari memori utama, atau menunggu
hasil pengolahan selesai dikirim ke memori utama baru proses selanjutnya bisa
dilakukan. Padahal proses dari memori utama lebih lambat dibanding kecepatan
register sehingga akan banyak waktu terbuang. Dengan adanya cache memory,
sejumlah blok informasi pada memori utama dipindahkan ke cache memory dan
selanjutnya CPU akan selalu berhubungan dengan cache memory.
d. RAM
(Random Access Memory) / Memori
Semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan
terlebih dahulu di memori utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak
(dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya) oleh pemrogram. Struktur
RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
1. Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat
input.
2. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program
yang akan diakses.
3. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil
pengolahan.
4. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data
yang akan ditampilkan ke alat output.
Input yang dimasukkan melalui alat input akan ditampung terlebih dahulu di
input storage. Bila input tersebut berupa program maka akan dipindahkan ke
program storage, dan bila berbentuk data maka akan dipindahkan ke working storage.
Hasil dari pengolahan juga ditampung terlebih dahulu di working storage dan
bila akan ditampilkan ke alat output maka hasil tersebut dipindahkan ke output
storage.
e. ROM
(Read Only Memory)
Dari namanya, ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa mengisi
sesuatu ke dalam ROM. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem
operasi yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem
komputer, seperti misalnya program untuk mengatur penampilan karakter di layar,
pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan
bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem
komputer diaktifkan. Proses mengaktifkan komputer pertama kali ini disebut
dengan booting, yang dapat berupa cold booting atau warm booting.
Cold booting merupakan proses mengaktifkan sistem komputer pertama kali untuk
mengambil program bootstrap dari keadaan listrik komputer mati (off) menjadi
hidup (on). Sedangkan warm booting merupakan proses pengulangan pengambilan
program bootstrap pada saat komputer masih hidup dengan cara menekan tiga
tombol tombol pada papan ketik sekaligus, yaitu Ctrl, Alt, dan Del. Proses ini
biasanya dilakukan bila sistem komputer macet, daripada harus mematikan aliran
listrik komputer dan menghidupkannya kembali.
Instruksi-instruksi yang tersimpan di ROM disebut dengan microinstruction atau
firmware karena hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya.
Isi dari ROM ini tidak boleh hilang atau rusak karena bila terjadi demikian,
maka sistem komputer tidak akan bisa berfungsi. Oleh karena itu, untuk
mencegahnya maka pabrik pembuatnya merancang ROM sedemikian rupa sehingga hanya
bisa dibaca, tidak dapat diubah-ubah isinya oleh orang lain. Selain itu, ROM bersifat
non volatile supaya isinya tidak hilang bila listrik komputer dimatikan.
Pada kasus yang lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu dengan cara
memprogram kembali instruksi-instruksi yang ada di dalamnya. ROM jenis ini
berbentuk chip yang ditempatkan pada rumahnya yang mempunyai jendela di
atasnya. ROM yang dapat diprogram kembali adalah PROM (Programmable Read Only
Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali dan selanjutnya tidak dapat
diubah kembali. Jenis lain adalah EPROM (Erasable Programmable Read Only
Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram
kembali berulang-ulang. Disamping itu, ada juga EEPROM (Electrically Erasable
Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram
kembali.
3. Output Device ( Unit Keluaran )
Output Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan
keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke
kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara. Output yang dihasilkan
dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf,
angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan
bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan
pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan
golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya
dari komputer.
Peralatan output dapat berupa:
·
Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan
untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.
·
Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan
untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal
elektronik.
·
Drive device atau driver, yaitu alat yang
digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin
pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda,
sebagai alat output dan juga sebagai alat input.
Output bentuk pertama sifatnya adalah permanen dan lebih portable (dapat
dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang umum
digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat microfilm. Sedangkan
output bentuk kedua dapat berupa video display, flat panel, dan speaker. Dan
alat output bentuk ketiga yang menggunakan media magnetic disk adalah disk
drive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive.
a.
Monitor
b.
Printer
Printer memiliki berbagai macam bentuk dan ukuran, serta ketajaman hasil cetak.
Ukuran kertas yang dapat digunakan pun beragam. Tetapi, untuk mencetak di atas
kertas dengan ukuran yang sangat besar, digunakanlah plotter.
c.
Speaker
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah
transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara
menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk
menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini
terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di
papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain,
seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan
MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan
yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.
4. Backing Storage ( Unit Penyimpanan )
Memori eksternal adalah perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan,
pembacaan dan penyimpanan data, di luar komponen utama yang telah disebutkan di
atas. Contoh dari memori eksternal adalah floppy disk, harddisk, cd-rom, dvd.
Hampir semua memori eksternal yang banyak dipakai belakangan ini berbentuk
disk/piringan sehingga operasi data dilakukan dengan perputaran piringan
tersebut. Dari perputaran ini, dikenal satuan rotasi piringan yang disebut RPM
(Rotation Per Minute). Makin cepat perputaran, waktu akses pun semakin
cepat,namu makin besar juga tekanan terhadap piringan sehingga makin besar
panas yang dihasilkan. Untuk media berkapasitas besar dikenal beberapa sitem
yang ukuran RPM nya sebagai berikut :
·
3600
RPM Pre-IDE
·
5200
RPM IDE
·
5400
RPM IDE/SCSI
·
7200
RPM IDE/SCSI
·
10.000
RPM SCSI
Setiap memori eksternal memiliki alat baca dan tulis yang disebut head (pada
harddisk) dan side (pada floppy). Tiap piringan memiliki dua sisi head/side,
yaitu sisi 0 dan sisi 1. Setiap head/side dibagi menjadi lingkaran lingkaran
konsentris yang disebut track. Kumpulan track yang sama dari seluruh head yang
ada disebut cylinder. Suatu track dibagi lagi menjadi daerah-daerah lebih kecil
yang disebut sector.
a.
Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk
adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat
penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk
pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson
pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini
pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan
kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas
penyimpanan 4,4 MB.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi
tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu
piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil
namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak
hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang
di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain
yang mendukung.
b.
Floppy Disk
Floppy disk drive yang menjadi standar pemakaian terdiri dari 2 ukuran yaitu
5.25” dan 3.5” yang masing-masing memiliki 2 tipe kapasitas Double Density (DD)
dan High Density (HD).
Floppy disk 5.25” kapasitasnya adalah 360 Kbytes (untuk DD) dan 1.2 Mbytes
(untuk HD). Sedangkan floppy disk 3.5” kapasitasnya 720 Kbytes (untuk DD) dan
1.44 Mbytes (untuk HD). Kapasitas yang dapat ditampung oleh floppy disk memang
cenderung kecil, apalagi jika dibandingkan dengan kebutuhan transfer dan
penyimpanan data yang makin lama makin besar. Floppy disk hanya dapat menyimpan
file teks, karena keterbatasan kapasitas. Walaupun demikian, penulisan pada
floppy disk dapat dilakukan berulang-ulang, walaupun memakan waktu yang relatif
lama.
c. ZIP
Drive
yang disebut dengan Iomega Zip Drive. Perangkat ini terdiri dari floppy drive
dan cartridge floppy khusus, yang mampu menampung samapai hampir 100MB data.
Jumlah ini jelas memungkinkan untuk menampung file multimedia dan grafik
(biasanya berukuran mega bytes), yang sebelumnya tidak dimungkinkan untuk
disimpan dalam floppy disk.
5. Periferal ( Unit Tambahan )
Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau
periferal antara lain :
a.
Modem
Pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses
modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa
(carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima
melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa
gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi.
Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog.
b.
Kartu Suara
-Sound Card Onboard, yaitu sound card yang
menempel langsung pada motherboard komputer.
- Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada
motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.
- Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke
komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire
Langganan:
Postingan (Atom)
